android - AndEngine游戏优化
全部标签 有一些算法可以“非常好”地解决问题,前提是“非常好”意味着最小化浮点算术运算的数量以支持整数算术。以Bresenham'slinealgorithm为例为了弄清楚要填充哪些像素以便在Canvas上画一条线:这个人几乎只用了一些简单的整数运算就使整个过程变得可行。这种事情在很多情况下显然是好的。但是,在javascript中需要大量float学运算的操作值得担心吗?我知道就语言规范而言,一切都几乎是十进制数。我想知道是否实际上尝试让事情尽可能接近整数是否值得——浏览器是否进行了优化以使其值得? 最佳答案 您可以在javascript中
一、问题描述 微信小游戏的内购支付,接入的是米大师支付。先简单介绍下通用逻辑:1)、用户点击游戏内下单2)、客户端构造订单物品等参数并发给服务端3)、服务端接收后,生成唯一订单号等内部逻辑处理后,返回客户端下单需要的参数4)、客户端调用微信下单接口,wx.requestMidasPayment(Objectobject)|微信开放文档,并将结果上报给服务端5)、服务端根据客户端的支付上报结果,分时轮询对应订单的用户余额6)、对用户余额进行扣款,并修改对应订单状态7)、通知游戏服务端订单状态,并发货给用户初看,逻辑很清晰,没啥问题,但是第4步经常会返回错误的结果(客户端),比如没有返回(比
这不是问题,而是基于代码结构对V8优化的探索。我和另一位开发人员正在就V8的编译优化争论conststringliteralvsinlinestringliteral的值(value)。当然,假设我们始终处于严格模式。这里有一些代码示例放在上下文中:常量constNAME="something";functiondoSomething(s){returnNAME+s;}对比内联字符串functiondoSomething(s){return"something"+s;}我们的共识:-const为魔法值提供更多上下文,从而简化维护。我们不同意的地方:我说const的使用允许V8编译时优化
我正在开发一款多人游戏,但我在同步玩家时遇到了问题。当玩家按下其中一个移动键(W、A、S、D)时,客户端会发送一个关于按下按钮的数据包,服务器会根据按下的键设置速度,并向所有附近的玩家发回新速度。当玩家释放按键时,客户端发送一个数据包,服务器将玩家速度设置为0,0,并将位置和速度发送给附近的所有玩家。所以问题是当我释放按键时,大部分时间播放器会跳回。我该如何解决这个问题?我正在使用socket.io。客户端:socket.on('positionEntity',function(data){console.log((data.x-entities[data.id].x)+""+(dat
最近在研究USB方面的内容;先后做了关于Android读写HID、串口设备的DEMO。本文比较简单,主要介绍的是Android实现读取串口数据的功能废话不多说,先看一下业务层是如何调用的;如图:首先,监听USB连接状况,当USB进行请求USB权限,当USB权限申请成功,进行调用打开Usb设备的方法;当监听到USB断开,进行关闭连接;这是向串口写入数据的方法;本DEMO主要使用Handle进行数据各个线程之间的数据传到,以及USB连接读写情况的反馈;下面直接上代码:连接USB设备的代码publicvoidopenCDC(UsbDeviceusbDevice,UsbDeviceConnection
在我的拼写游戏中,新单词会一直添加,因此总是有新的单词可供拼写。添加到游戏中的每个单词都有一个图像的“src”和提示用户在游戏中正确拼写的声音。当我完成游戏制作后,添加新词的工作就交给了我的一位同事。这意味着他必须为图片和音频以及文字添加链接。由于他们对这类事情知之甚少,我想让他在添加单词时尽可能轻松地添加图像和声音我想创建一个默认路径到一个共享位置,他将在其中存储所有内容这东西。这样,他只需输入“bug”作为单词,“.bug-pic”作为图片,“.bug-audio”作为声音,这样他就可以轻松地添加到HTML中。这是最好的方法吗?他们输入这些内容的最简单方法是什么?我现在是这样存储文
我在循环中使用Math.ceil(Math.abs(x))。谁能实现这个操作的任何优化?(按位还是什么?)欢迎您在jsperf.com进行基准测试 最佳答案 根据webkitJavaScriptCore,Math.abs并没有变得更简单caseMathObjectImp::Abs:result=(arg不过ceil使用的是C的ceil函数caseMathObjectImp::Ceil:result=::ceil(arg);所以在JSpref上测试http://jsperf.com/math-ceil-vs-bitwise按位更快测试
我正在构建一个销售事件门票的系统。目前大约有1000个不同的座位可供游客选择。也许有一天它会达到5000。现在我有一个div用于每个位置,然后是一些jQuery以使用ajax保留位置。所以这意味着我有大约1000个div,更令人担忧的是我的jQuery选择器在每个div上设置了一个点击事件。在这方面有更好的方法吗?我想在按下div时触发ajax,而不是重新加载页面。 最佳答案 使用.delegate():$("#container").delegate(".child","click",function(){alert("Click
我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra
我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo